1.成本高瓶頸
雖然vr的應(yīng)用給行業(yè)發(fā)展帶來了史無前例的大便利,但另外一個問題也一直在遏制著vr的發(fā)展,即VR的制作成本非常高。豪斯VR創(chuàng)始人黃博淵說,目前大部分VR家裝項目都是使用游戲引擎制作,通常這種做法的成本高昂,制作效率比較低,很難滿足家裝行業(yè)所需求的快速規(guī)?;谱鞯囊?。同時,這種高昂的成本也大大影響家裝設(shè)計的傳播速度,違背對室內(nèi)設(shè)計實時修改更新的本質(zhì)。所以針對VR技術(shù)本身而言能夠在解決眩暈問題的前提下,如何能夠?qū)R制作變得更加簡便,體驗傳播更加容易,才是家裝設(shè)計師與行業(yè)更加關(guān)注的,也是家裝行業(yè)對VR技術(shù)所期待的。
2.硬件瓶頸
AR對計算能力的要求比VR高一個數(shù)量級,目前的CPU、GPU無法支持,更無法保證在輕便的硬件上實現(xiàn)足夠的計算速度、存儲空間、傳輸速率和續(xù)航能力。
3.圖像技術(shù)瓶頸
圖像識別技術(shù)不成熟,特別在復(fù)雜圖形、動態(tài)圖像、特殊場景(如夜間)等方面,信息篩選、識別的正確率和精確率均較低,遠不足以支 撐一款消費級產(chǎn)品;實時三維建模技術(shù)缺乏:需要以圖像識別技術(shù)作為基礎(chǔ),僅處于實驗室階段;精確定位技術(shù)誤差大:遠未到商用階段。
4.數(shù)據(jù)瓶頸
在現(xiàn)實環(huán)境中實現(xiàn)無差別圖像視頻識別需要極其龐大的數(shù)據(jù)規(guī)模,如一條街道上,需要街景、人臉、服裝等各種數(shù)據(jù);目前數(shù)據(jù)的采集、存儲、傳輸、分析技術(shù)都有需要解決的難題:僅海量數(shù)據(jù)的清洗、錄入,本身就是浩瀚的工程。
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